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可寒以为犬狗不会上的,因为犬狗给他的感觉不像是个一心求战的战士。
说白点可寒在这一刻前都以为犬狗是走后门上的第一学院,直到犬狗招出机甲冲了上来。
不可思议。
这个人从机甲到战斗都不可思议。
犬狗的机甲机型小巧,动作奇快。
在这个崇尚力量的世界为什幺有如此小巧的机甲?把点数都加在敏捷上的机甲真的有战斗力吗?
直到可寒看到犬狗的出拳。
原来,还可以这样的吗。
巧劲。
这样的体积加上特意休整的关节,在合适的时间地点出击很容易直接攻击到敌方机甲的薄弱关节。
机甲的关节地点确实脆弱,但如果增加防护罩容易影响机甲灵活度,所以普遍上机甲师不得不依靠材料填补这个缺陷。
治标不治本。
可寒企图避开犬狗的进攻,然而发现这很难做到。犬狗的动作太快了。
可寒只能选择避开要害。
有意思。
”吓到了?“
犬狗的声音传到可寒的驾驶舱。他居然还有余力用机甲对话来问候自己?
有意思。
机甲战斗还是很有意思的嘛。
可寒已经确定自己的机甲绝对比不过犬狗的机甲的速度。
所以。
轨迹预测。
你知不知道有种技术叫轨迹预测?
轨迹预测可以通过很多种技术达成,比如通过对手先前的战斗视频分析其战斗套路进行推测,比如通过对对手的机甲属性和制造师的特色进行分析推测,比如对机甲的运动规律进行分析推测……
而一旦你的机甲被看破轨迹,速度的优势就不这幺大了。
是的,不这幺大。
但是由于犬狗已经和可寒很近了,这种机甲的近身搏击下预测的效果微乎其微。
不过,我能够预测的可不止运动轨迹。
可寒的控制室内两块面板闪现着不同的画面。
在之前的战斗中可寒就把机甲改造成了能编程的设定,这样方便自己对机甲进行紧急改造。现在可寒紧急开辟出了一个模式,原本用来显现上下左右场景的显示屏其中左右的显示屏一块们正在模拟显现犬狗的战斗套路,一块剖析敌方机甲的数据。左右两块地场景可以通过机甲
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